6 月 8 日,国服《 无畏契约 》开启了删档终测。
(相关资料图)
这款腾讯代理的 FPS 竞技游戏由拳头开发,早在三年前就推出了国际服,除了国内可以说是火得一塌糊涂。
它同时也饱受非议,一边被 LOL 选手水晶哥和各路玩家吹爆,表示玩起来极其上头,这些年的大小比赛也从未间断。
另一边,也有一部分玩家觉得一眼顶针,垃圾抬走。
所以,当国内版本《 无畏契约 》宣布即将登录,自然是热度拉满。
现在打开所有直播平台,甭管大小主播,永远能看到有人“ 瓦不停蹄 ”。
那些曾经在国内玩着国际服,顶着 100+ 延迟的高 ping 战士,终于也马上能享受到原生 20ms 的畅快电竞体验了。
但在铺天盖地的宣传造势下,国服《 无畏契约 》自然也迎来了众多质疑。
这游戏到底好不好玩?在国内会不会像《 堡垒之夜 》一样水土不服?又能否成为下一款《 英雄联盟 》?
小发跟朋友高强度开黑一整个周末后,今天就来聊聊这事儿。
首先,跟没玩过的差友简单介绍下《 无畏契约 》。
其实如果抛开它的 UI 设计、人物建模、英雄技能来说,那它应该是近几年最传统的一款 FPS 竞技游戏。
这里的传统,对标的自然是老大哥——《 CS:GO 》。
我们能从《 无畏契约 》中看到很多《 CS 》的影子,比如缓慢的移动速度、对枪法要求严格的头线定位、超短的 TTK( 完成一次击杀所需要的时间 )、对竞技平衡性的绝对把控、亦或是封烟、背闪、急停等技巧。
这与《 使命召唤 》、《 战地 》、《 穿越火线 》等大伙熟知的 FPS 都不同。
而《 无畏契约 》特别的地方,则是多了 MOBA 游戏中的英雄选择、技能释放等要素,不同英雄之间有位置、分工以及配合要求。
听到这儿,大伙的第一反应肯定是《 军团要塞 》、《 守望先锋 》。再加上《 无畏契约 》画风同为美漫风格,就更使得它给人的第一印象,是个由OW+CS 杂交出来的产物。
但实际玩起来,它像,却也完全不是这么回事。
在《 无畏契约 》中,英雄技能更像是《 CS 》里的投资类道具,如闪光弹、烟雾弹等作用等同,不过要更丰富些。
比如,这里的英雄种类按作用划分。
分别有守护、先锋、控场、决斗四个位置,而在玩家口中,又通常被称为岗哨位、信息位、封烟位、输出位。
他们的作用分别是回血复活、防守隔绝地形、标记敌方点位、封锁视野、利用位移和技能输出等等。
每个位置在一局游戏中都是胜负手的关键,因此需要极高的配合( 可以说必须开麦交流 )。
而它的枪械商城,又和 CS 类似,都需要经济管理。
比如,开局按 B 在商城购买武器时,只能全员打手枪局。
然后根据第一局的胜负,再判断第二局是要 e 一把继续用手枪,还是起一把大枪。
要说区别,在《 无畏契约 》里可能就不像《 CS:GO 》那样,容易滚起败方雪球,相对好理解一些。
既然大家的枪都一样,所以虽然在《 无畏契约 》中有位置划分,但角色的限制也不同于《 守望先锋 》。
最大的区别在于,即便队友全寄了,只剩个奶妈或辅助位,也有一打五反杀的机会。
因此,暂且不论国服的事,《 无畏契约 》能在全球大火,还是有原因的。
一方面是它的玩法相当靠近《 CS:GO 》,这种极其成熟的 FPS 电竞标杆,整局游戏运气成分占比相当少,几乎只考验枪法、地图理解、团队配合。
然后是游戏的平衡性,无论是英雄还是枪械,都可以说是目前的电竞范本,起码小发觉得比《 英雄联盟 》强。
加上它的配置要求也算不上高、新潮的美漫画风玩家受众度强,还是由拳头开发的,出圈似乎只是时间问题。
不是每个拿弓的都是半藏
可目前的国服,要说它能像国际服一样风靡,可能还为时尚早。
首先,小发这几天玩下来,感觉这游戏要面临的最大问题就是——
如何提升新手体验。
退一万步说,我们就假设所有玩家都有 FPS 基础,来玩《 无畏契约 》的都是《 穿越火线 》 老玩家。
此时需要学习的东西至少有:
各个英雄的技能、地图点位、武器手感、经济管理( 开局思考如何买枪 )等。
加上它鼓励爆头强调一枪击杀,而不是压枪,而且射击时还不能移动,否则弹道就会乱飘,所以必须要练习急停来适应手感。
而且这游戏目前几乎没有其他玩法,清一色的“ 爆破 ”地图,对于想打打团队竞技休闲一下的玩家,可能完全适应不了这种容错率极低的模式。
尽管目前国服的英雄数量只有 12 个,地图 4 张。
相比国际服的 21 个英雄,7 张地图来说,理解起来会稍微快一点,但以我的悟性,起码也得玩个 100 小时,才能谈得上熟悉。
如果放到 5 年前,小发觉得这些都不是事儿。
但如今是 2023 年,大伙的选择太多,面对一款有着较高上手成本的新游戏时,很难保证不发杵。
就终测的游戏环境来说,小发除了刚玩那几局,就没碰到几个纯新手。
游戏里匹配到的要么是有着一定 CS:GO 基础的选手,要么就是国际服老玩家,这更使得游戏环境压力倍增。
新玩家一局下来,有时候还没看到人就赢了;有时候刚露面就被爆头,脑袋永远在对方的枪线上,没啥游戏体验。
以及语音里各种老玩家才懂的术语、报点,经常搞得新手一脸懵逼。
这是国际服与国服间横跨三年的鸿沟,想让环境恢复稳定,还是需要时间。
如果我们继续假设,《 无畏契约 》的新玩家数量这次能创新高,大家也热情高涨,愿意去练习和学习游戏玩法,那也不得不去面对经典的“ 国服环境 ”。
所谓“ 国服环境 ”的说法可能有点偏颇,但大多数玩家心里,这代表了两件事。
一件事是开挂,一件事是喷人。
不瞒各位差友说,小发在《 无畏契约 》终测这两天,是真没少遇到外挂。
各种扳机( 遇到敌人自动开枪 )+透视( 看到掩体后的敌人 ),几乎都在公共聊天框里明牌了。
之前测试就封了不少人
这里再补充一下,说说国际服《 VALORANT 》的外挂检测机制。
关于这件事,我们曾经写过一篇文章介绍,简单概括就是《 VALORANT 》使用了拳头自研的 Vanguard 反作弊系统,这玩意强到什么程度呢?
它能直接扫描用户的硬盘和内存,发现外挂直接封禁机器,而且开机自启,退了就不让玩游戏。
所以国际服环境的外挂不能说没有吧,至少可以说同类游戏中最好的。
但目前终测的国服《 无畏契约 》似乎并没用上这套系统,而是腾讯自家的 ACE 反作弊系统,前身就是大家熟悉的 TP 反作弊。
这套系统和拳头自家的那款原理一样,都是扫盘+后台检测,早在《 PUBG 》等游戏登陆过。
就现在《 PUBG 》的环境,再看看《 无畏契约 》,说实话我不是很放心。
而且国内的挂哥名声确实享誉国际,唯一怕的是,现在全聚集到国服后,魔高一尺道高一丈,外挂后面也会跟着升级。
再一个,就是国服的喷人环境了。
这个事咋说呢,小发在国服《 无畏契约 》中,确实遇到过那种 Peace 队友,互相鼓励,老玩家也会语音教新玩家操作。
但那种压力队友,激情对喷的情况也很常见。
我不是强调国外玩家素质多高,而是他们说啥咱也听不懂,所以无所谓。
但国骂可是刻在血液里的,有时候就很容易搞崩心态,劝退新人玩家。
所以,回到最开始的那个问题上。
国服《 无畏契约 》能复制《 英雄联盟 》的传说,成为国内电竞新一哥么?
这个事小发目前还说不好,只能说“ 有待观察 ”。
对新玩家来说,它的门槛降不下来,对老玩家来说,国服目前落后国际服好几个版本,而他们早就氪了金,买了皮肤,转战国服意味着从 0 开始,很大不一部分人是舍不得的。
不过在《 守望先锋 》出走,《 CS:GO 2 》没推出前,玩家的选择可能也只有《 无畏契约 》了。
撰文:赤膊朋克编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍 部分素材提供:amagi
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